1
Wir gehen davon aus, dass der Ausgangspunkt der auf die x-y-Ebene projeziert werden soll, der Vektor
ist der Vektor der Sonnenstrahlen und
der Bildpunkt der durch
auf der x-y-Ebene erzeugt wird.
2
Zuerst beginnen wir mit der Projektionsgerade in dem wir eine Geradengleichung mit als Stützsvektor und dem Vektor der Strahlen als Richtungsvektor aufschreiben.
A – Wie setzt sich die Geradengleichung für die Projektionsgerade zusammen?
3
Daraus können wir drei einzelne Gleichungen erstellen.
B – Welche drei Gleichungen?
Es gilt daraus folgt
, es ergibt sch also für
und
folgendes:
C – , weil…
D – Was ist das Ziel dieses Rechenschritts?
E – Was ist hier passiert?
F – Was ist hier passiert?
Der Rechenweg für ist ähnlich zu dem Rechenweg für
4
Es gilt also für den Ortsvektor von dem BIldpunkt :
G – Warum?
5
Um einen Vektor ohne Bruch zu haben benutzen wir die Skalarmultiplikation mit :
H – Warum geht hier die Skalarmultiplikation?
6
Jetzt erstellen wir aus dem Vektor eine Darstellungsmatrix. Dazu benutzen wir die allgemeine Formel der Matrizenmultiplikation für 3×3-Matrizen.
Diese Darstellungsmatrix muss mit multipliziert werden um den Vektor zu ergeben.
Wir erhalten schließlich:
I – Wie sieht der Rechenweg aus?